Recovered from microbel
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277
server/lib/gamevalue.C
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277
server/lib/gamevalue.C
Normal file
@@ -0,0 +1,277 @@
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/*
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* PVVMUD a 3D MUD
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* Copyright (C) 1998-1999 Programvareverkstedet (pvv@pvv.org)
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* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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* (at your option) any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program; if not, write to the Free Software
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* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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*
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*/
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#include "gamevalue.H"
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||||
CGameValueObject::CGameValueObject() {
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||||
type=GV_INVALID;
|
||||
value._dword=0;
|
||||
_ptr=NULL;
|
||||
}
|
||||
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||||
CGameValueObject::~CGameValueObject() {
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||||
type=GV_INVALID;
|
||||
value._dword=0;
|
||||
_ptr=NULL;
|
||||
}
|
||||
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||||
CGameValue::CGameValue() {};
|
||||
|
||||
CGameValue::~CGameValue() {
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||||
valhash::iterator i;
|
||||
for(i=hash.begin();i!=hash.end();i++) delete (*i).second;
|
||||
hash.clear();
|
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}
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||||
void CGameValue::add(char *name, BYTE *value) {
|
||||
CGameValueObject *gvo;
|
||||
|
||||
gvo = new CGameValueObject;
|
||||
gvo->type = GV_BYTE;
|
||||
gvo->value._byte = *value;
|
||||
|
||||
hash[name] = gvo;
|
||||
}
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||||
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||||
void CGameValue::add(char *name, WORD *value) {
|
||||
CGameValueObject *gvo;
|
||||
|
||||
gvo = new CGameValueObject;
|
||||
gvo->type = GV_WORD;
|
||||
gvo->value._word = *value;
|
||||
|
||||
hash[name] = gvo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void CGameValue::add(char *name, DWORD *value) {
|
||||
CGameValueObject *gvo;
|
||||
|
||||
gvo = new CGameValueObject;
|
||||
gvo->type = GV_DWORD;
|
||||
gvo->value._byte = *value;
|
||||
|
||||
hash[name] = gvo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CGameValue::add(char *name, float *value) {
|
||||
CGameValueObject *gvo;
|
||||
|
||||
gvo = new CGameValueObject;
|
||||
gvo->type = GV_FLOAT;
|
||||
gvo->value._float = *value;
|
||||
|
||||
hash[name] = gvo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CGameValue::add(char *name, double *value) {
|
||||
CGameValueObject *gvo;
|
||||
|
||||
gvo = new CGameValueObject;
|
||||
gvo->type = GV_DOUBLE;
|
||||
gvo->value._double = *value;
|
||||
|
||||
hash[name] = gvo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CGameValue::add(char *name, char *data, int *length) {
|
||||
CGameValueObject *gvo;
|
||||
|
||||
gvo = new CGameValueObject;
|
||||
gvo->type = GV_STRING;
|
||||
gvo->value._dword = (DWORD) *length;
|
||||
gvo->_ptr = data;
|
||||
|
||||
hash[name] = gvo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
bool CGameValue::get(char *name, BYTE *value) {
|
||||
CGameValueObject *gvo;
|
||||
|
||||
gvo = hash[name];
|
||||
*value = gvo->value._byte;
|
||||
if (gvo->type != GV_BYTE) {
|
||||
return(FALSE);
|
||||
} else {
|
||||
return(TRUE);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CGameValue::get(char *name, WORD *value) {
|
||||
CGameValueObject *gvo;
|
||||
|
||||
gvo = hash[name];
|
||||
*value = gvo->value._word;
|
||||
if (gvo->type != GV_WORD) {
|
||||
return(FALSE);
|
||||
} else {
|
||||
return(TRUE);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CGameValue::get(char *name, DWORD *value) {
|
||||
CGameValueObject *gvo;
|
||||
|
||||
gvo = hash[name];
|
||||
*value = gvo->value._dword;
|
||||
if (gvo->type != GV_DWORD) {
|
||||
return(FALSE);
|
||||
} else {
|
||||
return(TRUE);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CGameValue::get(char *name, float *value) {
|
||||
CGameValueObject *gvo;
|
||||
|
||||
gvo = hash[name];
|
||||
*value = gvo->value._float;
|
||||
if (gvo->type != GV_FLOAT) {
|
||||
return(FALSE);
|
||||
} else {
|
||||
return(TRUE);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CGameValue::get(char *name, double *value) {
|
||||
CGameValueObject *gvo;
|
||||
|
||||
gvo = hash[name];
|
||||
*value = gvo->value._double;
|
||||
if (gvo->type != GV_DOUBLE) {
|
||||
return(FALSE);
|
||||
} else {
|
||||
return(TRUE);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CGameValue::get(char *name, char *data, int *length) {
|
||||
CGameValueObject *gvo;
|
||||
|
||||
gvo = hash[name];
|
||||
*length = gvo->value._dword;
|
||||
data = gvo->_ptr;
|
||||
if (gvo->type != GV_STRING) {
|
||||
return(FALSE);
|
||||
} else {
|
||||
return(TRUE);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
bool CGameValue::load(iostream &readFile) {
|
||||
char name[256];
|
||||
int type;
|
||||
union {
|
||||
BYTE _byte;
|
||||
WORD _word;
|
||||
DWORD _dword;
|
||||
float _float;
|
||||
double _double;
|
||||
} value;
|
||||
char *_ptr;
|
||||
|
||||
valhash::iterator i;
|
||||
for(i=hash.begin();i!=hash.end();i++) delete (*i).second;
|
||||
hash.clear();
|
||||
|
||||
while (!readFile.eof()) {
|
||||
readFile >> name;
|
||||
if (!strcmp(name, "[\\Values]")) break;
|
||||
readFile >> type;
|
||||
switch (type) {
|
||||
|
||||
case GV_BYTE:
|
||||
readFile >> value._byte;
|
||||
add(name,value._byte);
|
||||
break;
|
||||
case GV_WORD:
|
||||
readFile >> value._word;
|
||||
add(name,value._word);
|
||||
break;
|
||||
case GV_DWORD:
|
||||
readFile >> value._dword;
|
||||
add(name,value._dword);
|
||||
break;
|
||||
case GV_FLOAT:
|
||||
readFile >> value._float;
|
||||
add(name,value._float);
|
||||
break;
|
||||
case GV_DOUBLE:
|
||||
readFile >> value._double;
|
||||
add(name,value._double);
|
||||
break;
|
||||
case GV_STRING:
|
||||
readFile >> value._dword;
|
||||
_ptr = new string();
|
||||
for (int n=0;n<value._dword;n++){
|
||||
char ch;
|
||||
readFile >> ch;
|
||||
_ptr += ch;
|
||||
}
|
||||
add(name,value._dword,_ptr);
|
||||
_ptr=NULL;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
cout << "Failed : Unknown type of variable";
|
||||
return FALSE;
|
||||
break;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CGameValue::save(iostream &writefile) {
|
||||
writeFile << "[Values]" << newln;
|
||||
|
||||
valhash::iterator i;
|
||||
for(i=hash.begin();i!=hash.end();i++) {
|
||||
writeFile << (*i).first() << (*i).second->type;
|
||||
switch((*i).second->type) {
|
||||
case GV_BYTE:
|
||||
writeFile << (*i).second->value._byte;
|
||||
break;
|
||||
case GV_WORD:
|
||||
writeFile << (*i).second->value._word;
|
||||
break;
|
||||
case GV_DWORD:
|
||||
writeFile << (*i).second->value._dword;
|
||||
break;
|
||||
case GV_FLOAT:
|
||||
writeFile << (*i).second->value._float;
|
||||
break;
|
||||
case GV_DOUBLE:
|
||||
writeFile << (*i).second->value._double;
|
||||
break;
|
||||
case GV_STRING:
|
||||
writeFile << (*i).second->value._dword << newln;
|
||||
for (int n=0;n<(*i).second->value._dword;n++){
|
||||
writeFile << *((*i).second->_ptr+n);
|
||||
}
|
||||
writeFile << newln;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
writeFile << "[\\Values]" << newln;
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
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