Files
oops/oppgavetekster/oving4/Partner.md
Andreas Omholt Olsen 7dd68c1ed8 Add oving 4
2026-02-02 10:57:55 +01:00

63 lines
3.1 KiB
Markdown

# Objektstrukturer - Partner-oppgave
Denne oppgaven handler om en `Partner`-klasse med en [1-1-assosiasjon](https://www.ntnu.no/wiki/display/tdt4100/Koding+av+1-1-assosiasjoner) kalt partner tilbake til samme klasse (altså kjønnsnøytralt partnerskap) og det å sikre konsistens, slik at Partner-objekter er parvis knyttet sammen.
En viktig del av det å implementere assosiasjoner er å sikre konsistens, dvs. at objekter i hver ende av en kobling refererer korrekt til hverandre. Et eksempel på dette for [1-1-assosiasjoner](https://www.ntnu.no/wiki/display/tdt4100/Koding+av+1-1-assosiasjoner) er (kjønnsnøytralt) partnerskap, hvor to partnere er koblet til hverandre når partnerskap inngås og kobles fra hverandre ved en evt. skillsmisse. I denne oppgaven skal en `Partner`-klasse implementeres og ulike situasjoner håndteres korrekt, som illustrert nedenfor.
`Partner`-klassen skal inneholde informasjon om _navn_ (en `String` ulik `null`), som bare skal kunne settes i konstruktøren, og _partneren_, som er et annet `Partner`-objekt. Navnet er ikke viktig for oppførselen, men er grei å ha med i en `toString()`-metode, for å skille `Partner`-objektene fra hverandre. `Partner`-klassen skal ha følgende metoder for å lese tilstanden:
- `String getName()` - returnerer navnet knyttet til dette `Partner`-objektet.
- `Partner getPartner()` - returnerer `Partner`-objektet som er knyttet til dette `Partner`-objektet, evt. `null`, hvis partnerskap ikke er inngått.
`Partner`-klassen har kun én endringsmetode, `void setPartner(Partner)`, som brukes både for å inngå partnerskap, når argumentet er et `Partner`-objekt, og oppløse det, når argumentet er `null`. Figurene under illustrerer de tre tilfellene som må kunne håndteres, og som `JUnit`-testene sjekker.
## Eksempler på kall
### 1. Inngåelse av partnerskap
**Kall**: `p1.setPartner(p2)`
**Beskrivelse**: `Partner`-objektene `p1` og `p2` kobles sammen med ett kall til `setPartner`. Før kallet er `p1` og `p2` ikke koblet sammen, og etter kallet er det koblet sammen.
**Før kall**:
![partner1](./img/partner1.png)
**Etter kall**:
![partner2](./img/partner2.png)
### 2. Oppløsning av partnerskap
**Kall**: `p1.setPartner(null)`
**Beskrivelse**: `Partner`-objektene `p1` og `p2` kobles fra hverandre med ett kall til `setPartner` med `null` som argument. Før kallet er `p1` og `p2` koblet sammen, og etter kallet er det ikke lenger koblet sammen.
**Før kall**:
![partner2](./img/partner2.png)
**Etter kall**:
![partner1](./img/partner1.png)
### 3. Oppløsning og inngåelse av partnerskap i ett
**Kall**: `p1.setPartner(p3)`
**Beskrivelse**: `Partner`-objektene `p1`, `p2`, `p3` og `p4` er parvis koblet sammen, før ett kall til `setPartner` kobler sammen `p1` og `p3`, mens `p2` og `p4` kobles fra deres tidligere partnere.
**Før kall**:
![partner3](./img/partner3.png)
**Etter kall**:
![partner4](./img/partner4.png)
## Gjøremål
Oppgaven er (enkelt og greit) å implementere `Partner`-klassen og sjekke (f.eks. med en `main()`-metode) at `Partner`-objektene oppfører seg som de skal.
Testkode for denne oppgaven finner du her: [oving4/PartnerTest.java](../../src/test/java/oving4/PartnerTest.java).