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e97dfefc96
commit
355aa1d62d
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@ -130,7 +130,7 @@ vec3 phong(vec3 basecolor, vec3 nnormal) {
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if (diffuse_i>0) diffuse_component += light[i].color * diffuse_i * attenuation;
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if (diffuse_i>0) diffuse_component += light[i].color * diffuse_i * attenuation;
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}
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}
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basecolor *= (emissive_color*light[0].color + diffuse_color *diffuse_component);
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basecolor *= (emissive_color*light[0].color + diffuse_color*diffuse_component);
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||||||
if (isReflectionMapped)
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if (isReflectionMapped)
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basecolor = reflection(basecolor, nnormal);
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basecolor = reflection(basecolor, nnormal);
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@ -28,7 +28,7 @@ vec3 cameraUpward = vec3(0, 0, 1);
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const size_t N_GRASS = 150;
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const size_t N_GRASS = 150;
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const size_t N_TREES = 30;
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const size_t N_TREES = 30;
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||||||
const size_t DISPLACEMENT = 40;
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const size_t DISPLACEMENT = 30;
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const vec2 plane_movement = {0.5, 0.1};
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const vec2 plane_movement = {0.5, 0.1};
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SceneNode* rootNode;
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SceneNode* rootNode;
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@ -180,6 +180,7 @@ void init_scene(CommandLineOptions options) {
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||||||
glClearColor(0.05, 0.1, 0.15, 1.0);
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glClearColor(0.05, 0.1, 0.15, 1.0);
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||||||
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||||||
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// sun
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lightNode[0]->position = {-600, 1400, 800};
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lightNode[0]->position = {-600, 1400, 800};
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||||||
lightNode[0]->position = {-600, 0, 800};
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lightNode[0]->position = {-600, 0, 800};
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lightNode[0]->attenuation = vec3(1.8, 0.0, 0.0); // the color of the first light affects the emissive component aswell
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lightNode[0]->attenuation = vec3(1.8, 0.0, 0.0); // the color of the first light affects the emissive component aswell
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@ -244,10 +245,7 @@ void step_scene(double timeDelta) {
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cout << "td: " << timeDelta << " " << 1/timeDelta << endl;
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cout << "td: " << timeDelta << " " << 1/timeDelta << endl;
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if (boxNode) boxNode->rotation.z += timeDelta;
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if (boxNode) boxNode->rotation.z += timeDelta;
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//carNode->rotation.x = glm::sin(timeAcc*2);
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{
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{
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vec3 o = carNode->position;
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vec3 o = carNode->position;
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@ -274,9 +272,9 @@ void step_scene(double timeDelta) {
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carNode->rotation.y = glm::asin(((frh+brh)-(flh+blh)) / 2 / 60);
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carNode->rotation.y = glm::asin(((frh+brh)-(flh+blh)) / 2 / 60);
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||||||
carNode->position.z = (frh+flh+blh+brh)/4.0;
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carNode->position.z = (frh+flh+blh+brh)/4.0;
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}
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}
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||||||
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||||||
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// scroll the field and all objects "stuck" to it
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plainNode->uvOffset -= timeDelta * plane_movement;
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plainNode->uvOffset -= timeDelta * plane_movement;
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||||||
for (SceneNode* node : movingNodes) {
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for (SceneNode* node : movingNodes) {
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node->position += vec3(plane_movement * (timeDelta*1000/3), 0.0);
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node->position += vec3(plane_movement * (timeDelta*1000/3), 0.0);
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||||||
if (node->position.x > 1000.0) node->position.x -= 1000.0;
|
if (node->position.x > 1000.0) node->position.x -= 1000.0;
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||||||
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361
src/timestamps.h
361
src/timestamps.h
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@ -1,361 +0,0 @@
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||||||
#pragma once
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||||||
// I recommend closing this file right now.
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// You'll only find despair here
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// And cries of "WHY"
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||||||
// Proceed at your own risk.
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const std::vector<double> keyFrameTimeStamps =
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{0, 0.98,
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||||||
1.570, 2.102, // block 0
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||||||
2.658, 3.229,
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||||||
3.781, 4.349,
|
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||||||
4.926, 5.562,
|
|
||||||
6.083, 6.630,
|
|
||||||
7.177, 7.733,
|
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||||||
8.343, 8.838,
|
|
||||||
9.436, 9.974,
|
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||||||
10.506, 11.086,
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||||||
11.660, 12.210,
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||||||
12.729, 13.333,
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||||||
13.916, 14.402,
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||||||
14.979, 15.526,
|
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||||||
16.102, 16.611,
|
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||||||
17.158, 17.725,
|
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||||||
18.285, 18.864,
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||||||
19.408, 19.963,
|
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||||||
20.482, 21.041,
|
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||||||
21.585, 22.141,
|
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||||||
22.697, 23.286,
|
|
||||||
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||||||
23.808, 24.340,
|
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||||||
24.750, 25.447,
|
|
||||||
26.000, 26.575,
|
|
||||||
27.134, 27.684,
|
|
||||||
28.227, 28.775,
|
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||||||
29.359, 29.928,
|
|
||||||
30.485, 31.076,
|
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||||||
31.603, 32.176,
|
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||||||
32.721, 33.284,
|
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||||||
33.808, 34.388,
|
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||||||
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||||||
34.962, 35.514,
|
|
||||||
36.125, 36.704,
|
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||||||
37.281, 37.849,
|
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||||||
38.370, 38.948,
|
|
||||||
39.500, 40.009,
|
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||||||
40.551, 41.198,
|
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||||||
41.692, 42.274,
|
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||||||
42.840, 43.383,
|
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||||||
43.940, 44.516,
|
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||||||
45.062, 45.610,
|
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||||||
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||||||
46.189, 46.732,
|
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||||||
47.314, 47.875,
|
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||||||
48.441, 49.023,
|
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||||||
49.589, 50.138,
|
|
||||||
50.675, 51.237,
|
|
||||||
51.767, 52.312,
|
|
||||||
52.882, 53.439,
|
|
||||||
53.970, 54.578,
|
|
||||||
55.121, 55.592,
|
|
||||||
56.112, 56.691,
|
|
||||||
|
|
||||||
57.179, 57.663, // block 5
|
|
||||||
58.223, 58.735,
|
|
||||||
59.293, 59.790,
|
|
||||||
60.327, 60.822,
|
|
||||||
61.328, 61.862,
|
|
||||||
62.375, 62.869,
|
|
||||||
63.362, 63.830,
|
|
||||||
64.365, 64.880,
|
|
||||||
65.342, 65.900,
|
|
||||||
66.386, 66.883,
|
|
||||||
|
|
||||||
67.375, 67.860,
|
|
||||||
68.364, 68.835,
|
|
||||||
69.343, 69.970,
|
|
||||||
70.340, 70.857,
|
|
||||||
71.301, 71.860,
|
|
||||||
72.301, 72.768,
|
|
||||||
73.257, 73.732,
|
|
||||||
74.213, 74.685,
|
|
||||||
75.148, 75.649,
|
|
||||||
76.127, 76.573,
|
|
||||||
|
|
||||||
77.049, 77.514,
|
|
||||||
77.986, 78.433,
|
|
||||||
78.898, 79.384,
|
|
||||||
79.850, 80.309,
|
|
||||||
80.746, 81.208,
|
|
||||||
81.638, 82.057,
|
|
||||||
82.503, 82.946,
|
|
||||||
83.410, 83.847,
|
|
||||||
84.263, 84.683,
|
|
||||||
85.169, 85.551,
|
|
||||||
|
|
||||||
85.979, 86.417,
|
|
||||||
86.862, 87.272,
|
|
||||||
87.715, 88.121,
|
|
||||||
88.538, 88.944,
|
|
||||||
89.404, 89.761,
|
|
||||||
90.214, 90.610,
|
|
||||||
91.034, 91.427,
|
|
||||||
91.842, 92.239,
|
|
||||||
92.645, 92.991,
|
|
||||||
93.359, 93.722,
|
|
||||||
|
|
||||||
94.095, 94.495,
|
|
||||||
94.874, 95.242,
|
|
||||||
95.605, 95.978,
|
|
||||||
96.351, 96.714,
|
|
||||||
97.098, 97.461,
|
|
||||||
97.883, 98.240,
|
|
||||||
98.602, 98.986,
|
|
||||||
99.468, 99.760,
|
|
||||||
100.123, 100.442,
|
|
||||||
100.831, 101.189,
|
|
||||||
|
|
||||||
101.611, 102.011, // Block 10
|
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||||||
102.336, 102.612,
|
|
||||||
102.953, 103.331,
|
|
||||||
103.710, 104.046,
|
|
||||||
104.408, 104.787,
|
|
||||||
105.187, 105.479,
|
|
||||||
105.847, 106.188,
|
|
||||||
106.475, 106.854,
|
|
||||||
107.162, 107.536,
|
|
||||||
107.968, 108.239,
|
|
||||||
|
|
||||||
108.661, 108.953,
|
|
||||||
109.262, 109.581,
|
|
||||||
109.927, 110.273,
|
|
||||||
110.652, 110.988,
|
|
||||||
111.312, 111.642,
|
|
||||||
112.000, 112.330,
|
|
||||||
112.660, 113.033,
|
|
||||||
113.314, 113.639,
|
|
||||||
113.958, 114.310,
|
|
||||||
114.656, 115.040,
|
|
||||||
|
|
||||||
115.365, 115.690,
|
|
||||||
116.031, 116.350,
|
|
||||||
116.669, 116.999,
|
|
||||||
117.302, 117.638,
|
|
||||||
117.962, 118.287,
|
|
||||||
118.628, 118.925,
|
|
||||||
119.250, 119.569,
|
|
||||||
119.937, 120.257,
|
|
||||||
120.565, 120.868,
|
|
||||||
121.252, 121.533,
|
|
||||||
|
|
||||||
121.880, 122.210,
|
|
||||||
122.540, 122.827,
|
|
||||||
123.146, 123.427,
|
|
||||||
123.757, 124.060,
|
|
||||||
124.407, 124.715,
|
|
||||||
125.023, 125.364,
|
|
||||||
125.673, 125.927,
|
|
||||||
126.273, 126.555,
|
|
||||||
126.896, 127.204,
|
|
||||||
127.491, 127.788,
|
|
||||||
|
|
||||||
128.097, 128.378,
|
|
||||||
128.714, 128.963,
|
|
||||||
129.325, 129.569,
|
|
||||||
129.872, 130.164,
|
|
||||||
|
|
||||||
130.667, 130.877, 131.132,
|
|
||||||
133.654, 133.842, 134.054,
|
|
||||||
134.568, 134.768, 135.034,
|
|
||||||
137.468, 137.707, 137.939,
|
|
||||||
138.388, 138.648, 138.902,
|
|
||||||
139.346, 139.590, 139.908,
|
|
||||||
139.379, 139.590, 139.871,
|
|
||||||
|
|
||||||
140.098, 140.352,
|
|
||||||
140.574, 140.850,
|
|
||||||
141.105, 141.343,
|
|
||||||
|
|
||||||
144.286, 144.367, 144.595,
|
|
||||||
|
|
||||||
9999999};
|
|
||||||
const std::vector<KeyFrameAction> keyFrameDirections =
|
|
||||||
{BOTTOM, TOP,
|
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||||||
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||||||
BOTTOM, TOP, // Block 0
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BOTTOM, TOP,
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BOTTOM, TOP,
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BOTTOM, TOP,
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