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e88553337e
@ -49,7 +49,7 @@ class CardHandler:
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self.cards = cards
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self.printSeparator = printSep
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self.aceValue = aceValue
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def addCard(self, card):
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self.cards.append(card)
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@ -94,7 +94,7 @@ class CardHandler:
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isRoomForExtraCard = terminalWidth % extendedCardWidth >= cardWidth
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cardsPerLine = terminalWidth // extendedCardWidth + (1 if isRoomForExtraCard else 0)
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self.printCards(cardsPerLine)
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@ -117,25 +117,71 @@ class CardHandler:
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}
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return sum([values[card.num] for card in self.cards])
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def animator(self):
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while True:
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frame = 1
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yield frame
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# ┌─────────┐
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# │? │
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# │ │
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# │ │
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# │ ? │
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# │ │
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# │ │
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# │ ?│
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# └─────────┘
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#
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# ┌────────┐
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# │? │
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# │ │
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# │ │
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# │ ? │
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# │ │
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# │ │
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# │ ?│
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# └────────┘
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# ┌───────┐
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# │? │
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# │ │
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# │ │
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# │ ? │
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# │ │
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# │ │
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# │ ?│
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# └───────┘
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class Blackjack:
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def __init__(self):
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self.handler = CardHandler([])
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self.emptyHandler = CardHandler([emptyCard(), emptyCard()])
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self.dealerHandler = CardHandler([])
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self.reset()
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def generateNewCard(self):
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cardTypes = range(1,14)
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cardColors = ['spade', 'heart', 'diamond', 'club']
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return Card(random.choice(cardTypes), random.choice(cardColors))
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def generateNewCards(self):
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self.dealerCards = [ self.generateNewCard() for _ in range(2) ]
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self.dealerHandler.cards = [ self.generateNewCard() for _ in range(2) ]
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self.handler.cards = [ self.generateNewCard() for _ in range(2) ]
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def determineAceValue(self):
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if self.dealerHandler.cardSum <= 9:
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self.handler.aceValue = 13
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def reset(self):
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self.generateNewCards()
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self.determineAceValue()
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def printCards(self):
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self.handler.safePrintCards()
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@ -152,7 +198,6 @@ class Blackjack:
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input('Continue?')
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self.handler.addCard(self.generateNewCard())
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def loop(self):
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while True:
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self.update()
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@ -160,4 +205,4 @@ class Blackjack:
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if __name__ == "__main__":
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game = Blackjack()
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game.loop()
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game.loop()
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