Use struct for bundling car settings.
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commit
7a870c4ade
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@ -30,7 +30,7 @@ typedef s32 FIXED; // 32bit FIXED in 24.8 format
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#define lut_cos(x) _sinLUT[(x + (SIN_SIZE>>2)) & SIN_MASK]
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#define NUMSMOKES 20
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#define NUMSMOKES 30
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u16 PaletteBuffer[256];
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OBJATTR oe_buffer[2+NUMSMOKES+10];
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@ -45,6 +45,12 @@ void VblankInterrupt()
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ScanKeys();
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}
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typedef struct {
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FIXED x, y;
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int speed, angle;
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} Car;
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int main(void)
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{
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OBJATTR*red_car = &oe_buffer[0];
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@ -97,137 +103,134 @@ int main(void)
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smoke_frame[i] = 6;
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}
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FIXED red_x = INT2FIX(102);
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FIXED red_y = INT2FIX(72);
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FIXED blue_x = INT2FIX(122);
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FIXED blue_y = INT2FIX(72);
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int red_speed = 0;
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int red_angle = 0;
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int blue_speed = 0;
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int blue_angle = 0;
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Car red, blue;
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red.x = INT2FIX(102);
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red.y = INT2FIX(72);
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blue.x = INT2FIX(122);
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||||
blue.y = INT2FIX(72);
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red.speed = 0;
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red.angle = 0;
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blue.speed = 0;
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blue.angle = 0;
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while (1) {
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if (KeysHeld() & KEY_RIGHT) {
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red_angle -= 8;
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red.angle -= 8;
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} else if (KeysHeld() & KEY_LEFT) {
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red_angle += 8;
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red.angle += 8;
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}
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if (red_angle < 0) {
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red_angle += 512;
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} else if (red_angle >= 512) {
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red_angle -= 512;
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if (red.angle < 0) {
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red.angle += 512;
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} else if (red.angle >= 512) {
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red.angle -= 512;
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}
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if (KeysHeld() & KEY_A) {
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blue_angle -= 8;
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blue.angle -= 8;
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} else if (KeysHeld() & KEY_B) {
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blue_angle += 8;
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blue.angle += 8;
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}
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if (blue_angle < 0) {
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blue_angle += 512;
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} else if (blue_angle >= 512) {
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blue_angle -= 512;
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if (blue.angle < 0) {
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blue.angle += 512;
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} else if (blue.angle >= 512) {
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||||
blue.angle -= 512;
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||||
}
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if (KeysHeld() & KEY_L) {
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||||
if ((red_speed<30) && (red_speed>=0)) {
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||||
if ((red.speed<30) && (red.speed>=0)) {
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||||
// slow speedup
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red_speed += 1;
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} else if (red_speed<0) {
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red.speed += 1;
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||||
} else if (red.speed<0) {
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||||
// break if we're going backward
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red_speed += 2;
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||||
red.speed += 2;
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}
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||||
}
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if (KeysHeld() & KEY_R) {
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||||
if ((blue_speed<30) && (blue_speed>=0)) {
|
||||
if ((blue.speed<30) && (blue.speed>=0)) {
|
||||
// slow speedup
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||||
blue_speed += 1;
|
||||
} else if (blue_speed<0) {
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||||
blue.speed += 1;
|
||||
} else if (blue.speed<0) {
|
||||
// break if we're going backward
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||||
blue_speed += 2;
|
||||
blue.speed += 2;
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||||
}
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||||
}
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/* Disabled */
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/* if (KeysHeld() & KEY_B) { */
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/* if ((red_speed>=-5) && (red_speed<=0)) { */
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||||
/* if ((red.speed>=-5) && (red.speed<=0)) { */
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||||
/* // slow speedup */
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/* red_speed -= 1; */
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/* } else if (red_speed>0) { */
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||||
/* red.speed -= 1; */
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/* } else if (red.speed>0) { */
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/* // break if we're going forward */
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/* red_speed -= 2; */
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||||
/* red.speed -= 2; */
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||||
/* } */
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||||
/* } */
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// slow down if we're not doing anything
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if (!(KeysHeld() & KEY_L)) {
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||||
if (red_speed>0) {
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||||
red_speed -= 1;
|
||||
} else if (red_speed<0) {
|
||||
red_speed += 1;
|
||||
if (red.speed>0) {
|
||||
red.speed -= 1;
|
||||
} else if (red.speed<0) {
|
||||
red.speed += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!(KeysHeld() & KEY_R)) {
|
||||
if (blue_speed>0) {
|
||||
blue_speed -= 1;
|
||||
} else if (blue_speed<0) {
|
||||
blue_speed += 1;
|
||||
if (blue.speed>0) {
|
||||
blue.speed -= 1;
|
||||
} else if (blue.speed<0) {
|
||||
blue.speed += 1;
|
||||
}
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||||
}
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int fred_speed = red_speed >> 3;
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red.x -= (red.speed >> 3)*lut_sin(red.angle);
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red.y -= (red.speed >> 3)*lut_cos(red.angle);
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red_x -= fred_speed*lut_sin(red_angle);
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||||
red_y -= fred_speed*lut_cos(red_angle);
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||||
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||||
if (red_x>=INT2FIX(232)) {
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||||
red_x -= INT2FIX(256);
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||||
} else if (red_x<INT2FIX(-24)) {
|
||||
red_x += INT2FIX(256);
|
||||
if (red.x>=INT2FIX(232)) {
|
||||
red.x -= INT2FIX(256);
|
||||
} else if (red.x<INT2FIX(-24)) {
|
||||
red.x += INT2FIX(256);
|
||||
}
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||||
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||||
if (red_y>=INT2FIX(152)) {
|
||||
red_y -= INT2FIX(176);
|
||||
} else if (red_y<INT2FIX(-24)) {
|
||||
red_y += INT2FIX(176);
|
||||
if (red.y>=INT2FIX(152)) {
|
||||
red.y -= INT2FIX(176);
|
||||
} else if (red.y<INT2FIX(-24)) {
|
||||
red.y += INT2FIX(176);
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||||
}
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red_car_aff->pa = lut_cos(red_angle);
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||||
red_car_aff->pb = -lut_sin(red_angle);
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||||
red_car_aff->pc = lut_sin(red_angle);
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||||
red_car_aff->pd = lut_cos(red_angle);
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||||
red_car_aff->pa = lut_cos(red.angle);
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||||
red_car_aff->pb = -lut_sin(red.angle);
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||||
red_car_aff->pc = lut_sin(red.angle);
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||||
red_car_aff->pd = lut_cos(red.angle);
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||||
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||||
red_car->attr1 = OBJ_SIZE(1) | OBJ_X(FIX2INT(red_x));
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||||
red_car->attr0 = OBJ_256_COLOR | OBJ_DOUBLE | OBJ_ROT_SCALE_ON | OBJ_Y(FIX2INT(red_y));
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||||
red_car->attr1 = OBJ_SIZE(1) | OBJ_X(FIX2INT(red.x));
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||||
red_car->attr0 = OBJ_256_COLOR | OBJ_DOUBLE | OBJ_ROT_SCALE_ON | OBJ_Y(FIX2INT(red.y));
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||||
blue.x -= (blue.speed >> 3)*lut_sin(blue.angle);
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||||
blue.y -= (blue.speed >> 3)*lut_cos(blue.angle);
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||||
int fblue_speed = blue_speed >> 3;
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blue_x -= fblue_speed*lut_sin(blue_angle);
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blue_y -= fblue_speed*lut_cos(blue_angle);
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||||
if (blue_x>=INT2FIX(232)) {
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||||
blue_x -= INT2FIX(256);
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||||
} else if (blue_x<INT2FIX(-24)) {
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||||
blue_x += INT2FIX(256);
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||||
if (blue.x>=INT2FIX(232)) {
|
||||
blue.x -= INT2FIX(256);
|
||||
} else if (blue.x<INT2FIX(-24)) {
|
||||
blue.x += INT2FIX(256);
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||||
}
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||||
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||||
if (blue_y>=INT2FIX(152)) {
|
||||
blue_y -= INT2FIX(176);
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||||
} else if (blue_y<INT2FIX(-24)) {
|
||||
blue_y += INT2FIX(176);
|
||||
if (blue.y>=INT2FIX(152)) {
|
||||
blue.y -= INT2FIX(176);
|
||||
} else if (blue.y<INT2FIX(-24)) {
|
||||
blue.y += INT2FIX(176);
|
||||
}
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||||
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||||
blue_car_aff->pa = lut_cos(blue_angle);
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||||
blue_car_aff->pb = -lut_sin(blue_angle);
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||||
blue_car_aff->pc = lut_sin(blue_angle);
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||||
blue_car_aff->pd = lut_cos(blue_angle);
|
||||
blue_car_aff->pa = lut_cos(blue.angle);
|
||||
blue_car_aff->pb = -lut_sin(blue.angle);
|
||||
blue_car_aff->pc = lut_sin(blue.angle);
|
||||
blue_car_aff->pd = lut_cos(blue.angle);
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||||
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||||
blue_car->attr1 = OBJ_SIZE(1) | OBJ_ROT_SCALE(1) | OBJ_X(FIX2INT(blue_x));
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blue_car->attr0 = OBJ_256_COLOR | OBJ_DOUBLE | OBJ_ROT_SCALE_ON | OBJ_Y(FIX2INT(blue_y));
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||||
blue_car->attr1 = OBJ_SIZE(1) | OBJ_ROT_SCALE(1) | OBJ_X(FIX2INT(blue.x));
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||||
blue_car->attr0 = OBJ_256_COLOR | OBJ_DOUBLE | OBJ_ROT_SCALE_ON | OBJ_Y(FIX2INT(blue.y));
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// Update smoke cloud frames
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if ((frame & 3) == 3) {
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@ -240,21 +243,22 @@ int main(void)
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// place a new smoke cloud after car if driving
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// forwards
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if ((red_speed!=0) && ((frame & 1) == 1)) {
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for (i=0; i<NUMSMOKES; i++) {
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if (smoke_frame[i] == 6) {
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smoke_frame[i] = 0;
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||||
smokes[i].attr1 = OBJ_X(FIX2INT(red_x)+12);
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||||
smokes[i].attr0 = OBJ_256_COLOR | OBJ_Y(FIX2INT(red_y)+12);
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||||
break;
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}
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||||
}
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||||
if ((red.speed!=0) && ((frame & 1) == 1)) {
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||||
smoke_frame[next_smoke] = 0;
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||||
smokes[next_smoke].attr1 = OBJ_X(FIX2INT(red.x)+12);
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||||
smokes[next_smoke].attr0 = OBJ_256_COLOR | OBJ_Y(FIX2INT(red.y)+12);
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||||
}
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||||
next_smoke += 1;
|
||||
if (next_smoke>=NUMSMOKES) {
|
||||
next_smoke = 1;
|
||||
if ((blue.speed!=0) && ((frame & 1) == 1)) {
|
||||
smoke_frame[next_smoke] = 0;
|
||||
smokes[next_smoke].attr1 = OBJ_X(FIX2INT(blue.x)+12);
|
||||
smokes[next_smoke].attr0 = OBJ_256_COLOR | OBJ_Y(FIX2INT(blue.y)+12);
|
||||
}
|
||||
|
||||
next_smoke += 1;
|
||||
if (next_smoke>=NUMSMOKES) {
|
||||
next_smoke = 0;
|
||||
}
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||||
for (i=0; i<NUMSMOKES; i++)
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smokes[i].attr2 = OBJ_CHAR(528 + 2*smoke_frame[i]);
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