Objectified cars and smoke.
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f7519ad939
commit
60cb1dbbc9
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@ -32,10 +32,8 @@ typedef s32 FIXED; // 32bit FIXED in 24.8 format
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#define NUMSMOKES 30
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u16 PaletteBuffer[256];
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OBJATTR oe_buffer[2+NUMSMOKES+10];
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OBJAFFINE *const oa_buffer = (OBJAFFINE*)oe_buffer;
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s8 smoke_frame[NUMSMOKES];
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unsigned int frame;
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@ -45,21 +43,122 @@ void VblankInterrupt()
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ScanKeys();
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}
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typedef struct {
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class Smoke {
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OBJATTR* oam;
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int num_entries;
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public:
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s8* smoke_frame;
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u8 next_smoke;
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Smoke(int num_entries, OBJATTR* start) {
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oam = start;
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smoke_frame = new s8[num_entries];
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next_smoke = 0;
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this->num_entries = num_entries;
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||||
for (u16 i=0; i<num_entries; i++) {
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||||
oam[i].attr1 = OBJ_X(20+(i*10));
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||||
oam[i].attr0 = OBJ_256_COLOR | OBJ_Y(40);
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// 6 == off
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||||
smoke_frame[i] = 6;
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||||
}
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||||
}
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||||
void increase_frame_counts() {
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||||
for (u8 i=0; i<num_entries; i++) {
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||||
if (smoke_frame[i] < 6) {
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smoke_frame[i] += 1;
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}
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}
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}
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void dump_at(int x, int y) {
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smoke_frame[next_smoke] = 0;
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oam[next_smoke].attr1 = OBJ_X(x);
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||||
oam[next_smoke].attr0 = OBJ_256_COLOR | OBJ_Y(y);
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next_smoke += 1;
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||||
if (next_smoke>=num_entries) {
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||||
next_smoke = 0;
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}
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}
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||||
void update_sprites() {
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for (u8 i=0; i<num_entries; i++)
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oam[i].attr2 = OBJ_CHAR(528 + 2*smoke_frame[i]);
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}
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~Smoke() {
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delete smoke_frame;
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}
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};
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class Car {
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OBJAFFINE* aff_matrix;
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OBJATTR* oam;
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int index;
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public:
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||||
Car(int x, int y, OBJAFFINE* aff, OBJATTR* entry, int aff_index,
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int sprite_index) {
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||||
this->x = INT2FIX(x);
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||||
this->y = INT2FIX(y);
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speed = 0;
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angle = 0;
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aff_matrix = aff;
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oam = entry;
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||||
index = aff_index;
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||||
oam->attr2 = OBJ_CHAR(sprite_index);
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||||
}
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void rotate(int alpha) {
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||||
angle += alpha;
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||||
if (angle < 0) {
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angle += 512;
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} else if (angle >= 512) {
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||||
angle -= 512;
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||||
}
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||||
}
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||||
void speedup() {
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||||
if (speed<30) {
|
||||
speed += 1;
|
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}
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||||
}
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||||
void slowdown() {
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||||
if (speed>0) {
|
||||
speed -= 1;
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||||
}
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||||
}
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void update_position() {
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x -= (speed >> 3)*lut_sin(angle);
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||||
y -= (speed >> 3)*lut_cos(angle);
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||||
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||||
if (x>=INT2FIX(232)) {
|
||||
x -= INT2FIX(256);
|
||||
} else if (x<INT2FIX(-24)) {
|
||||
x += INT2FIX(256);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (y>=INT2FIX(152)) {
|
||||
y -= INT2FIX(176);
|
||||
} else if (y<INT2FIX(-24)) {
|
||||
y += INT2FIX(176);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void update_matrix() {
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||||
aff_matrix->pa = lut_cos(angle);
|
||||
aff_matrix->pb = -lut_sin(angle);
|
||||
aff_matrix->pc = lut_sin(angle);
|
||||
aff_matrix->pd = lut_cos(angle);
|
||||
}
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||||
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void update_oam() {
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||||
oam->attr1 = OBJ_SIZE(1) | OBJ_ROT_SCALE(index) | OBJ_X(FIX2INT(x));
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||||
oam->attr0 = OBJ_256_COLOR | OBJ_DOUBLE | OBJ_ROT_SCALE_ON | OBJ_Y(FIX2INT(y));
|
||||
}
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||||
FIXED x, y;
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int speed, angle;
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} Car;
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};
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int main(void)
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{
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OBJATTR*red_car = &oe_buffer[0];
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OBJATTR*blue_car = &oe_buffer[1];
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||||
OBJAFFINE*red_car_aff = &oa_buffer[0];
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||||
OBJAFFINE*blue_car_aff = &oa_buffer[1];
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||||
// We'll make a few smoke clouds
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||||
OBJATTR*smokes = &oe_buffer[2];
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||||
// Set up the interrupt handlers
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InitInterrupt();
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@ -90,178 +189,60 @@ int main(void)
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CpuFastSet(smoke_bin, (void*)free_space, COPY32 | smoke_bin_size/4);
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||||
free_space += smoke_bin_size;
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||||
red_car->attr2 = OBJ_CHAR(512);
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||||
blue_car->attr2 = OBJ_CHAR(520);
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u8 next_smoke = 0;
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||||
u8 i;
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||||
for (i=0; i<NUMSMOKES; i++) {
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||||
smokes[i].attr1 = OBJ_X(20+(i*10));
|
||||
smokes[i].attr0 = OBJ_256_COLOR | OBJ_Y(40);
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||||
// 6 == off
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||||
smoke_frame[i] = 6;
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}
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Car red, blue;
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red.x = INT2FIX(102);
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red.y = INT2FIX(72);
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||||
blue.x = INT2FIX(122);
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||||
blue.y = INT2FIX(72);
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||||
red.speed = 0;
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||||
red.angle = 0;
|
||||
blue.speed = 0;
|
||||
blue.angle = 0;
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||||
Car red(102, 72, &oa_buffer[0], &oe_buffer[0], 0, 512);
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||||
Car blue(122, 72, &oa_buffer[1], &oe_buffer[1], 1, 520);
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||||
Smoke smoke(NUMSMOKES, &oe_buffer[2]);
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||||
while (1) {
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||||
if (KeysHeld() & KEY_RIGHT) {
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||||
red.angle -= 8;
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||||
red.rotate(-8);
|
||||
} else if (KeysHeld() & KEY_LEFT) {
|
||||
red.angle += 8;
|
||||
red.rotate(8);
|
||||
}
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||||
if (red.angle < 0) {
|
||||
red.angle += 512;
|
||||
} else if (red.angle >= 512) {
|
||||
red.angle -= 512;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (KeysHeld() & KEY_A) {
|
||||
blue.angle -= 8;
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||||
blue.rotate(-8);
|
||||
} else if (KeysHeld() & KEY_B) {
|
||||
blue.angle += 8;
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||||
}
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||||
if (blue.angle < 0) {
|
||||
blue.angle += 512;
|
||||
} else if (blue.angle >= 512) {
|
||||
blue.angle -= 512;
|
||||
blue.rotate(8);
|
||||
}
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||||
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||||
if (KeysHeld() & KEY_L) {
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||||
if ((red.speed<30) && (red.speed>=0)) {
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||||
// slow speedup
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||||
red.speed += 1;
|
||||
} else if (red.speed<0) {
|
||||
// break if we're going backward
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||||
red.speed += 2;
|
||||
}
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||||
red.speedup();
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||||
}
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||||
|
||||
if (KeysHeld() & KEY_R) {
|
||||
if ((blue.speed<30) && (blue.speed>=0)) {
|
||||
// slow speedup
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||||
blue.speed += 1;
|
||||
} else if (blue.speed<0) {
|
||||
// break if we're going backward
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||||
blue.speed += 2;
|
||||
}
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||||
blue.speedup();
|
||||
}
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||||
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/* Disabled */
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/* if (KeysHeld() & KEY_B) { */
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/* if ((red.speed>=-5) && (red.speed<=0)) { */
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||||
/* // slow speedup */
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||||
/* red.speed -= 1; */
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||||
/* } else if (red.speed>0) { */
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||||
/* // break if we're going forward */
|
||||
/* red.speed -= 2; */
|
||||
/* } */
|
||||
/* } */
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||||
|
||||
// slow down if we're not doing anything
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||||
if (!(KeysHeld() & KEY_L)) {
|
||||
if (red.speed>0) {
|
||||
red.speed -= 1;
|
||||
} else if (red.speed<0) {
|
||||
red.speed += 1;
|
||||
}
|
||||
red.slowdown();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!(KeysHeld() & KEY_R)) {
|
||||
if (blue.speed>0) {
|
||||
blue.speed -= 1;
|
||||
} else if (blue.speed<0) {
|
||||
blue.speed += 1;
|
||||
}
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||||
blue.slowdown();
|
||||
}
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||||
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red.x -= (red.speed >> 3)*lut_sin(red.angle);
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||||
red.y -= (red.speed >> 3)*lut_cos(red.angle);
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||||
red.update_position();
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red.update_matrix();
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||||
red.update_oam();
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||||
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||||
if (red.x>=INT2FIX(232)) {
|
||||
red.x -= INT2FIX(256);
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||||
} else if (red.x<INT2FIX(-24)) {
|
||||
red.x += INT2FIX(256);
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||||
}
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||||
blue.update_position();
|
||||
blue.update_matrix();
|
||||
blue.update_oam();
|
||||
|
||||
if (red.y>=INT2FIX(152)) {
|
||||
red.y -= INT2FIX(176);
|
||||
} else if (red.y<INT2FIX(-24)) {
|
||||
red.y += INT2FIX(176);
|
||||
}
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||||
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||||
red_car_aff->pa = lut_cos(red.angle);
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||||
red_car_aff->pb = -lut_sin(red.angle);
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||||
red_car_aff->pc = lut_sin(red.angle);
|
||||
red_car_aff->pd = lut_cos(red.angle);
|
||||
|
||||
red_car->attr1 = OBJ_SIZE(1) | OBJ_X(FIX2INT(red.x));
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||||
red_car->attr0 = OBJ_256_COLOR | OBJ_DOUBLE | OBJ_ROT_SCALE_ON | OBJ_Y(FIX2INT(red.y));
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||||
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||||
blue.x -= (blue.speed >> 3)*lut_sin(blue.angle);
|
||||
blue.y -= (blue.speed >> 3)*lut_cos(blue.angle);
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||||
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||||
if (blue.x>=INT2FIX(232)) {
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||||
blue.x -= INT2FIX(256);
|
||||
} else if (blue.x<INT2FIX(-24)) {
|
||||
blue.x += INT2FIX(256);
|
||||
}
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||||
|
||||
if (blue.y>=INT2FIX(152)) {
|
||||
blue.y -= INT2FIX(176);
|
||||
} else if (blue.y<INT2FIX(-24)) {
|
||||
blue.y += INT2FIX(176);
|
||||
}
|
||||
|
||||
blue_car_aff->pa = lut_cos(blue.angle);
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||||
blue_car_aff->pb = -lut_sin(blue.angle);
|
||||
blue_car_aff->pc = lut_sin(blue.angle);
|
||||
blue_car_aff->pd = lut_cos(blue.angle);
|
||||
|
||||
blue_car->attr1 = OBJ_SIZE(1) | OBJ_ROT_SCALE(1) | OBJ_X(FIX2INT(blue.x));
|
||||
blue_car->attr0 = OBJ_256_COLOR | OBJ_DOUBLE | OBJ_ROT_SCALE_ON | OBJ_Y(FIX2INT(blue.y));
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||||
// Update smoke cloud frames
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||||
if ((frame & 3) == 3) {
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||||
for (i=0; i<NUMSMOKES; i++) {
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if (smoke_frame[i] < 6) {
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||||
smoke_frame[i] += 1;
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}
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||||
}
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||||
smoke.increase_frame_counts();
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}
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||||
// place a new smoke cloud after car if driving
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||||
// forwards
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if ((red.speed!=0) && ((frame & 1) == 1)) {
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smoke_frame[next_smoke] = 0;
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||||
smokes[next_smoke].attr1 = OBJ_X(FIX2INT(red.x)+12);
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||||
smokes[next_smoke].attr0 = OBJ_256_COLOR | OBJ_Y(FIX2INT(red.y)+12);
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||||
smoke.dump_at(FIX2INT(red.x)+12, FIX2INT(red.y)+12);
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||||
}
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||||
next_smoke += 1;
|
||||
if ((blue.speed!=0) && ((frame & 1) == 1)) {
|
||||
smoke_frame[next_smoke] = 0;
|
||||
smokes[next_smoke].attr1 = OBJ_X(FIX2INT(blue.x)+12);
|
||||
smokes[next_smoke].attr0 = OBJ_256_COLOR | OBJ_Y(FIX2INT(blue.y)+12);
|
||||
smoke.dump_at(FIX2INT(blue.x)+12, FIX2INT(blue.y)+12);
|
||||
}
|
||||
|
||||
next_smoke += 1;
|
||||
if (next_smoke>=NUMSMOKES) {
|
||||
next_smoke = 0;
|
||||
}
|
||||
for (i=0; i<NUMSMOKES; i++)
|
||||
smokes[i].attr2 = OBJ_CHAR(528 + 2*smoke_frame[i]);
|
||||
|
||||
smoke.update_sprites();
|
||||
|
||||
VBlankIntrWait();
|
||||
CpuFastSet(oe_buffer, OAM, COPY32 | sizeof(oe_buffer)/4);
|
||||
}
|
||||
|
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Reference in New Issue