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154
src/server.c
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154
src/server.c
Normal file
@ -0,0 +1,154 @@
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#define NONE 0
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#define PHARAO 1
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#define DJHED 2
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#define PYRAMID 3
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#define OBELISK 4
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#define OBELISK2 5
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#define F_ROTATE 1
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#define F_SPLIT 2
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struct square {
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int piece : 4;
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int side : 1;
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int dir : 2;
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} board[10][8];
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/*
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struct pieceinfo {
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char ascii[];
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} pieceinfo[] = {
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{ //NONE
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.ascii = { ' ' } }
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{ //PHARAO
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.ascii = { '=' } }
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{ //DJHED
|
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.ascii = { '/', '\\' } }
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{ //PYRAMID
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||||
.ascii = { 'd', 'b', 'p', 'q' } }
|
||||
{ //OBELISK
|
||||
.ascii = { 'o' } }
|
||||
{ //OBELISK2
|
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.ascii = { '@' } }
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};
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*/
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/*
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void
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print_board() {
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for (int y=0; y<8; y++)
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for (int x=0; x<10; x++)
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;
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}
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*/
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int
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laser(int side) {
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int x, y, dir;
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int ddir;
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switch (side) {
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case 0:
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x=9; y=-1; dir=0;
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break;
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case 1:
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x=0; y=8; dir=2;
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break;
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default:
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return 0;
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}
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for (;;) {
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switch (dir & 3) {
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case 0: y++; if (y>7) return 0; break;
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||||
case 1: x++; if (x>9) return 0; break;
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||||
case 2: y--; if (y<0) return 0; break;
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||||
case 3: x--; if (x<0) return 0; break;
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}
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switch (board[x][y].piece) {
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case NONE:
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break;
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case PHARAO:
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return 2 + board[x][y].side; /* GAME OVER */
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case OBELISK2:
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board[x][y].piece = OBELISK;
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return 1;
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case OBELISK:
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board[x][y].piece = NONE;
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return 1;
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case DJHED:
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ddir = board[x][y].dir - dir;
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dir=(dir + 1 - 2*(ddir & 1)) & 3;
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break;
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case PYRAMID:
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ddir = board[x][y].dir - dir;
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if (ddir & 2) {
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||||
board[x][y].piece = NONE;
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return 1;
|
||||
}
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||||
dir=(dir + 1 - 2*(ddir & 1)) & 3;
|
||||
break;
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}
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||||
}
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||||
}
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int
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move(int side, int x, int y, int dir, int flags) {
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if ((x<0) || (x>9) || (y<0) || (y>7))
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return 0;
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||||
if (!board[x][y].piece)
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return 0;
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if ((board[x][y].side != side))
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return 0;
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if (flags & F_ROTATE) {
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if ( !((dir==1) || (dir==-1)))
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return 0;
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||||
board[x][y].dir = (board[x][y].dir + dir) & 3;
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return 1;
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}
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/* dir =
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0 1 2
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7 X 3
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6 5 4
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*/
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if ((dir<0) || (dir>7))
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return 0;
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||||
int ny = y - (dir<3) + ((dir>3) && (dir<7));
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||||
int nx = x + ((dir>1) && (dir<5)) - ((dir<1) || (dir>5));
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if ((nx<0) || (nx>9) || (ny<0) || (ny>7))
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return 0;
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if (flags = F_SPLIT) {
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if (board[nx][ny].piece || (board[x][y].piece != OBELISK2))
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return 0;
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board[x][y].piece = OBELISK;
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||||
board[nx][ny].piece = OBELISK;
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||||
board[nx][ny].side = board[x][y].side;
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return 1;
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}
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if (board[nx][ny].piece &&
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||||
!((board[x][y].piece == DJHED) &&
|
||||
((board[nx][ny].piece != DJHED) &&
|
||||
(board[nx][ny].piece != PHARAO))))
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return 0;
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struct square tmp;
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tmp = board[nx][ny];
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board[nx][ny] = board[x][y];
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board[x][y] = tmp;
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return 1;
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||||
}
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int
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main() {
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||||
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||||
}
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