splitted out parts of server.c to game.c and asciiart.c, rewritten the asciiart part a bit. things still seem to work
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parent
c606818adc
commit
02eb1c6cde
@ -1,3 +1,3 @@
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CFLAGS=-g -std=gnu99 -Wall -pedantic
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server: server.o net.o
|
||||
server: server.o net.o asciiart.o game.o
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||||
|
111
src/asciiart.c
Normal file
111
src/asciiart.c
Normal file
@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
/* -*- c-basic-offset: 4 -*- */
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "asciiart.h"
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||||
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||||
#define SMALL_WIDTH ASCIIART_SMALL_BOARD_WIDTH
|
||||
#define SMALL_HEIGHT ASCIIART_SMALL_BOARD_HEIGHT
|
||||
|
||||
char asciiart_small_blank_board[] =
|
||||
"red \n"
|
||||
" | 0| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| \n"
|
||||
"--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--\n"
|
||||
" A| | | | | | | | | | |A \n"
|
||||
"--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--\n"
|
||||
" B| | | | | | | | | | |B \n"
|
||||
"--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--\n"
|
||||
" C| | | | | | | | | | |C \n"
|
||||
"--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--\n"
|
||||
" D| | | | | | | | | | |D \n"
|
||||
"--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--\n"
|
||||
" E| | | | | | | | | | |E \n"
|
||||
"--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--\n"
|
||||
" F| | | | | | | | | | |F \n"
|
||||
"--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--\n"
|
||||
" G| | | | | | | | | | |G \n"
|
||||
"--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--\n"
|
||||
" H| | | | | | | | | | |H \n"
|
||||
"--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--\n"
|
||||
" | 0| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| \n"
|
||||
" silver\n"
|
||||
;
|
||||
|
||||
char asciiart_small_pieces[] =
|
||||
" " // NONE
|
||||
"SSSSSSSSRRRRRRRR"
|
||||
",'`.,'`..\"\"..\"\"." // DJHED
|
||||
"`/\\'/.,\\\"/\\\"/==\\" // PYRAMID
|
||||
". . . . = = = = " // OBELISK
|
||||
"........========" // OBELISK2
|
||||
;
|
||||
|
||||
int
|
||||
asciiart_small_square_index(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
return SMALL_WIDTH*(y*2+3)+(x*3+3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
asciiart_small_draw_piece(char *buf, int x, int y, square_t square)
|
||||
{
|
||||
int piece_index = (square.piece*4*2 + square.side*4 + square.dir) * 2;
|
||||
int buf_index = asciiart_small_square_index(x, y);
|
||||
buf[buf_index] = asciiart_small_pieces[piece_index];
|
||||
buf[buf_index+1] = asciiart_small_pieces[piece_index+1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
asciiart_small_draw_grid(char *buf)
|
||||
{
|
||||
strcpy(buf, asciiart_small_blank_board);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
asciiart_small_draw_laserhit(char *buf, game_t *game)
|
||||
{
|
||||
int x, y, i;
|
||||
|
||||
x = game->laser_pos[0];
|
||||
y = game->laser_pos[1];
|
||||
|
||||
if (x == -1 && y == -1) return;
|
||||
|
||||
i = asciiart_small_square_index(x, y);
|
||||
if (x == -1 || x == BOARD_WIDTH) {
|
||||
buf[i] = '#';
|
||||
} else {
|
||||
if (y == -1)
|
||||
i += SMALL_WIDTH;
|
||||
else if (y == BOARD_HEIGHT)
|
||||
i -= SMALL_WIDTH;
|
||||
buf[i] = buf[i+1] = '#';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
asciiart_small_draw_board(char *buf, game_t *game)
|
||||
{
|
||||
int x, y;
|
||||
asciiart_small_draw_grid(buf);
|
||||
for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
|
||||
for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) {
|
||||
asciiart_small_draw_piece(buf, x, y, game->board[x][y]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
asciiart_small_draw_laserhit(buf, game);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
int
|
||||
main(void)
|
||||
{
|
||||
printf("%d, %d\n", strlen(asciiart_small_blank_board), SMALL_WIDTH*SMALL_HEIGHT);
|
||||
char buf[SMALL_WIDTH*SMALL_HEIGHT+1];
|
||||
asciiart_small_draw_board(buf);
|
||||
printf("+++\n%s+++\n", buf);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
*/
|
10
src/asciiart.h
Normal file
10
src/asciiart.h
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
#ifndef KHET_ASCIIART_H
|
||||
#define KHET_ASCIIART_H
|
||||
|
||||
#define ASCIIART_SMALL_BOARD_WIDTH 36
|
||||
#define ASCIIART_SMALL_BOARD_HEIGHT 21
|
||||
#define ASCIIART_SMALL_BUFSZ ((ASCIIART_SMALL_BOARD_WIDTH)*(ASCIIART_SMALL_BOARD_HEIGHT)+1)
|
||||
|
||||
void asciiart_small_draw_board(char *buf, game_t *game);
|
||||
|
||||
#endif
|
255
src/game.c
Normal file
255
src/game.c
Normal file
@ -0,0 +1,255 @@
|
||||
/* -*- c-basic-offset: 4 -*- */
|
||||
|
||||
#include <assert.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "net.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
|
||||
struct pieceinfo {
|
||||
int num;
|
||||
} pieceinfo[] = {
|
||||
{ // NONE
|
||||
.num = 0 },
|
||||
{ // PHARAO
|
||||
.num = 1 },
|
||||
{ // DJHED
|
||||
.num = 2 },
|
||||
{ // PYRAMID
|
||||
.num = 7 },
|
||||
{ // OBELISK
|
||||
.num = 4 },
|
||||
{ // OBELISK2
|
||||
.num = 0 },
|
||||
};
|
||||
|
||||
sideinfo_t sideinfo[] = {
|
||||
{ .ch = '.', .name = "silver" },
|
||||
{ .ch = '=', .name = "red" }
|
||||
};
|
||||
|
||||
char classic_setup[] =
|
||||
"H40" // PHARAO
|
||||
"E40E51" // DJHED
|
||||
"H22G73E22D21E91D92C32" // PYRAMID
|
||||
"H30H30H50H50" // OBELISK
|
||||
;
|
||||
|
||||
int
|
||||
laser_at(game_t *game, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
return game->laser_pos[0] == x && game->laser_pos[1] == y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
laser(game_t *game, int side) {
|
||||
#define lreturn(v) do { retval=(v); goto ret; } while (0);
|
||||
int x, y, dir;
|
||||
int ddir;
|
||||
int retval;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
dir:
|
||||
0
|
||||
3 X 1
|
||||
2
|
||||
*/
|
||||
|
||||
net_all_printf("LASER (%s)\n", sideinfo[side].name);
|
||||
|
||||
assert(side == 0 || side == 1);
|
||||
switch (side) {
|
||||
case 0:
|
||||
x=9; y=7; dir=0;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
x=0; y=0; dir=2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (;;) {
|
||||
net_all_printf("pos: (%d,%d)\n", y, x);
|
||||
switch (game->board[x][y].piece) {
|
||||
case NONE:
|
||||
break;
|
||||
case PHARAO:
|
||||
lreturn(SILVER_WINS + 1-game->board[x][y].side); /* GAME OVER */
|
||||
case OBELISK2:
|
||||
game->board[x][y].piece = OBELISK;
|
||||
lreturn(L_PIECE);
|
||||
case OBELISK:
|
||||
game->board[x][y].piece = NONE;
|
||||
lreturn(L_PIECE);
|
||||
case DJHED:
|
||||
ddir = (game->board[x][y].dir - dir) & 3;
|
||||
dir=(dir + 1 - 2*(ddir & 1)) & 3;
|
||||
break;
|
||||
case PYRAMID:
|
||||
ddir = (game->board[x][y].dir - dir) & 3;
|
||||
if (ddir & 2) {
|
||||
game->board[x][y].piece = NONE;
|
||||
lreturn(L_PIECE);
|
||||
}
|
||||
dir=(dir + 1 - 2*(ddir & 1)) & 3;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
switch (dir & 3) {
|
||||
case 0: y--;
|
||||
if (y<0) lreturn(L_WALL);
|
||||
break;
|
||||
case 1: x++;
|
||||
if (x>BOARD_WIDTH-1) lreturn(L_WALL);
|
||||
break;
|
||||
case 2: y++;
|
||||
if (y>BOARD_HEIGHT-1) lreturn(L_WALL);
|
||||
break;
|
||||
case 3: x--;
|
||||
if (x<0) lreturn(L_WALL);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ret:
|
||||
game->laser_pos[0] = x;
|
||||
game->laser_pos[1] = y;
|
||||
return retval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
movable(game_t *game, int row, int col, int side)
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
row>=0 && row<BOARD_HEIGHT &&
|
||||
col>=0 && col<BOARD_WIDTH &&
|
||||
game->board[col][row].piece != NONE &&
|
||||
game->board[col][row].side == side;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
rotate(game_t *game, int side, int row, int col, rot_t dir)
|
||||
{
|
||||
int incr;
|
||||
|
||||
if (!movable(game, row, col, side))
|
||||
return E_ILLEGAL_MOVE;
|
||||
|
||||
assert(dir==R_CW || dir==R_CCW);
|
||||
|
||||
incr = dir==R_CW ? 1 : -1;
|
||||
game->board[col][row].dir = (game->board[col][row].dir + incr) & 3;
|
||||
return HUGE_SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
move(game_t *game, int side, int row, int col, int dir, int flags) {
|
||||
if (!movable(game, row, col, side))
|
||||
return E_ILLEGAL_MOVE;
|
||||
|
||||
/* dir =
|
||||
0 1 2
|
||||
7 X 3
|
||||
6 5 4
|
||||
*/
|
||||
|
||||
assert((dir>=0) || (dir<=7));
|
||||
int nrow = row - (dir<3) + ((dir>3) && (dir<7));
|
||||
int ncol = col + ((dir>1) && (dir<5)) - ((dir<1) || (dir>5));
|
||||
if ((ncol<0) || (ncol>9) || (nrow<0) || (nrow>7))
|
||||
return E_ILLEGAL_MOVE;
|
||||
|
||||
if (flags & F_SPLIT) {
|
||||
if (game->board[ncol][nrow].piece || (game->board[col][row].piece != OBELISK2))
|
||||
return E_ILLEGAL_MOVE;
|
||||
game->board[col][row].piece = OBELISK;
|
||||
game->board[ncol][nrow].piece = OBELISK;
|
||||
game->board[ncol][nrow].side = game->board[col][row].side;
|
||||
return HUGE_SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (game->board[ncol][nrow].piece &&
|
||||
!((game->board[col][row].piece == DJHED) &&
|
||||
((game->board[ncol][nrow].piece != DJHED) &&
|
||||
(game->board[ncol][nrow].piece != PHARAO))))
|
||||
return E_ILLEGAL_MOVE;
|
||||
|
||||
struct square tmp;
|
||||
tmp = game->board[ncol][nrow];
|
||||
game->board[ncol][nrow] = game->board[col][row];
|
||||
game->board[col][row] = tmp;
|
||||
|
||||
return HUGE_SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
place(game_t *game, int row, int col, int piece, int side, int dir)
|
||||
{
|
||||
if (game->board[col][row].piece == OBELISK &&
|
||||
game->board[col][row].side == side &&
|
||||
piece == OBELISK) {
|
||||
piece = OBELISK2;
|
||||
} else if (game->board[col][row].piece != NONE &&
|
||||
piece != NONE) {
|
||||
fprintf(stderr, "error: trying to place a piece on a non-empty square\n");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
game->board[col][row].piece = piece;
|
||||
game->board[col][row].side = side;
|
||||
game->board[col][row].dir = dir;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
clear_board(game_t *game)
|
||||
{
|
||||
int i, j;
|
||||
for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++)
|
||||
for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++)
|
||||
place(game, i, j, 0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
setup_board_place_piece(game_t *game, int piece, int side, char *place_desc)
|
||||
{
|
||||
int row, col, dir;
|
||||
|
||||
row = place_desc[0]-'A';
|
||||
col = place_desc[1]-'0';
|
||||
dir = place_desc[2]-'0';
|
||||
|
||||
if (side == 1) {
|
||||
row = BOARD_HEIGHT-row-1;
|
||||
col = BOARD_WIDTH-col-1;
|
||||
dir = (dir+2)&3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
place(game, row, col, piece, side, dir);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
setup_board(game_t *game, char *desc)
|
||||
{
|
||||
int side, piece, num, i;
|
||||
|
||||
clear_board(game);
|
||||
|
||||
for (side = 0; side < 2; side++) {
|
||||
i = 0;
|
||||
for (piece = 0; piece < N_PIECE_TYPES; piece++) {
|
||||
for (num = 0; num < pieceinfo[piece].num; num++) {
|
||||
setup_board_place_piece(game, piece, side,
|
||||
&desc[i*3]);
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
init_game(game_t *game)
|
||||
{
|
||||
game->move = 0;
|
||||
game->winner = -1;
|
||||
game->laser_pos[0] = game->laser_pos[1] = -1;
|
||||
clear_board(game);
|
||||
}
|
||||
|
66
src/game.h
Normal file
66
src/game.h
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
#ifndef KHET_GAME_H
|
||||
#define KHET_GAME_H
|
||||
|
||||
#define NONE 0
|
||||
#define PHARAO 1
|
||||
#define DJHED 2
|
||||
#define PYRAMID 3
|
||||
#define OBELISK 4
|
||||
#define OBELISK2 5
|
||||
|
||||
#define N_PIECE_TYPES 6
|
||||
|
||||
#define SILVER 0
|
||||
#define RED 1
|
||||
|
||||
#define BOARD_WIDTH 10
|
||||
#define BOARD_HEIGHT 8
|
||||
|
||||
#define F_ROTATE 1
|
||||
#define F_SPLIT 2
|
||||
|
||||
#define E_ILLEGAL_MOVE -1
|
||||
#define E_UNKNOWN_COMMAND -2
|
||||
#define HUGE_SUCCESS 1
|
||||
|
||||
// return values for laser():
|
||||
#define L_WALL 0
|
||||
#define L_PIECE 1
|
||||
#define SILVER_WINS 2
|
||||
#define RED_WINS 3
|
||||
|
||||
typedef struct square {
|
||||
unsigned int piece : 4;
|
||||
unsigned int side : 1;
|
||||
unsigned int dir : 2;
|
||||
} square_t;
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
int move;
|
||||
int winner;
|
||||
square_t board[BOARD_WIDTH][BOARD_HEIGHT];
|
||||
int laser_pos[2];
|
||||
} game_t;
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
char ch;
|
||||
char *name;
|
||||
} sideinfo_t;
|
||||
|
||||
typedef enum { R_CW, R_CCW } rot_t;
|
||||
typedef enum { D_NW=0, D_N, D_NE, D_E, D_SE, D_S, D_SW, D_W } dir_t;
|
||||
|
||||
extern char classic_setup[];
|
||||
extern sideinfo_t sideinfo[];
|
||||
|
||||
int laser_at(game_t *game, int x, int y);
|
||||
int laser(game_t *game, int side);
|
||||
int movable(game_t *game, int row, int col, int side);
|
||||
int rotate(game_t *game, int side, int row, int col, rot_t dir);
|
||||
int move(game_t *game, int side, int row, int col, int dir, int flags);
|
||||
void place(game_t *game, int row, int col, int piece, int side, int dir);
|
||||
void setup_board(game_t *game, char *desc);
|
||||
void init_game(game_t *game);
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
336
src/server.c
336
src/server.c
@ -6,39 +6,11 @@
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include "net.h"
|
||||
|
||||
#define NONE 0
|
||||
#define PHARAO 1
|
||||
#define DJHED 2
|
||||
#define PYRAMID 3
|
||||
#define OBELISK 4
|
||||
#define OBELISK2 5
|
||||
|
||||
#define N_PIECE_TYPES 6
|
||||
|
||||
#define SILVER 0
|
||||
#define RED 1
|
||||
|
||||
#define F_ROTATE 1
|
||||
#define F_SPLIT 2
|
||||
|
||||
#define BOARD_WIDTH 10
|
||||
#define BOARD_HEIGHT 8
|
||||
|
||||
#define E_ILLEGAL_MOVE -1
|
||||
#define E_UNKNOWN_COMMAND -2
|
||||
#define HUGE_SUCCESS 1
|
||||
|
||||
// return values for laser():
|
||||
#define L_WALL 0
|
||||
#define L_PIECE 1
|
||||
#define SILVER_WINS 2
|
||||
#define RED_WINS 3
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "asciiart.h"
|
||||
|
||||
#define MAX_MSG_LEN 50
|
||||
typedef enum { MSG_MOVE, MSG_ROTATE } move_t;
|
||||
typedef enum { R_CW, R_CCW } rot_t;
|
||||
typedef enum { D_NW=0, D_N, D_NE, D_E, D_SE, D_S, D_SW, D_W } dir_t;
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
move_t type;
|
||||
@ -54,73 +26,9 @@ typedef struct {
|
||||
} args;
|
||||
} message_t;
|
||||
|
||||
struct pieceinfo {
|
||||
int num;
|
||||
} pieceinfo[] = {
|
||||
{ // NONE
|
||||
.num = 0 },
|
||||
{ // PHARAO
|
||||
.num = 1 },
|
||||
{ // DJHED
|
||||
.num = 2 },
|
||||
{ // PYRAMID
|
||||
.num = 7 },
|
||||
{ // OBELISK
|
||||
.num = 4 },
|
||||
{ // OBELISK2
|
||||
.num = 0 },
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct square {
|
||||
unsigned int piece : 4;
|
||||
unsigned int side : 1;
|
||||
unsigned int dir : 2;
|
||||
} board[BOARD_WIDTH][BOARD_HEIGHT];
|
||||
|
||||
int laser_pos[2];
|
||||
|
||||
struct sideinfo {
|
||||
char ch;
|
||||
char *name;
|
||||
} sideinfo[] = {
|
||||
{ .ch = 'o', .name = "silver" },
|
||||
{ .ch = 'x', .name = "red" } };
|
||||
|
||||
char classic_setup[] =
|
||||
"H40" // PHARAO
|
||||
"E40E51" // DJHED
|
||||
"H22G73E22D21E91D92C32" // PYRAMID
|
||||
"H30H30H50H50" // OBELISK
|
||||
;
|
||||
|
||||
|
||||
char asciiart_small_pieces[] =
|
||||
" " // NONE
|
||||
"SSSSSSSSRRRRRRRR"
|
||||
",'`.,'`..\"\"..\"\"." // DJHED
|
||||
"`/\\'/.,\\\"/\\\"/==\\" // PYRAMID
|
||||
". . . . = = = = " // OBELISK
|
||||
"........========" // OBELISK2
|
||||
;
|
||||
|
||||
void
|
||||
print_piece_small(int piece, int side, int dir)
|
||||
{
|
||||
int index = (piece*4*2 + side*4 + dir) * 2;
|
||||
net_all_printf("%c%c",
|
||||
asciiart_small_pieces[index],
|
||||
asciiart_small_pieces[index+1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
laser_at(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
return laser_pos[0] == x && laser_pos[1] == y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// FIXME rewrite this to format the board in a char *?
|
||||
/*
|
||||
void
|
||||
print_board_small()
|
||||
{
|
||||
@ -185,212 +93,8 @@ print_board_small()
|
||||
net_all_printf(" ");
|
||||
net_all_printf("%s(%c)\n", sideinfo[SILVER].name, sideinfo[SILVER].ch);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int
|
||||
laser(int side) {
|
||||
#define lreturn(v) do { retval=(v); goto ret; } while (0);
|
||||
int x, y, dir;
|
||||
int ddir;
|
||||
int retval;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
dir:
|
||||
0
|
||||
3 X 1
|
||||
2
|
||||
*/
|
||||
|
||||
net_all_printf("LASER (%s)\n", sideinfo[side].name);
|
||||
|
||||
assert(side == 0 || side == 1);
|
||||
switch (side) {
|
||||
case 0:
|
||||
x=9; y=7; dir=0;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
x=0; y=0; dir=2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (;;) {
|
||||
net_all_printf("pos: (%d,%d)\n", y, x);
|
||||
switch (board[x][y].piece) {
|
||||
case NONE:
|
||||
break;
|
||||
case PHARAO:
|
||||
lreturn(SILVER_WINS + 1-board[x][y].side); /* GAME OVER */
|
||||
case OBELISK2:
|
||||
board[x][y].piece = OBELISK;
|
||||
lreturn(L_PIECE);
|
||||
case OBELISK:
|
||||
board[x][y].piece = NONE;
|
||||
lreturn(L_PIECE);
|
||||
case DJHED:
|
||||
ddir = (board[x][y].dir - dir) & 3;
|
||||
dir=(dir + 1 - 2*(ddir & 1)) & 3;
|
||||
break;
|
||||
case PYRAMID:
|
||||
ddir = (board[x][y].dir - dir) & 3;
|
||||
if (ddir & 2) {
|
||||
board[x][y].piece = NONE;
|
||||
lreturn(L_PIECE);
|
||||
}
|
||||
dir=(dir + 1 - 2*(ddir & 1)) & 3;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
switch (dir & 3) {
|
||||
case 0: y--;
|
||||
if (y<0) lreturn(L_WALL);
|
||||
break;
|
||||
case 1: x++;
|
||||
if (x>BOARD_WIDTH-1) lreturn(L_WALL);
|
||||
break;
|
||||
case 2: y++;
|
||||
if (y>BOARD_HEIGHT-1) lreturn(L_WALL);
|
||||
break;
|
||||
case 3: x--;
|
||||
if (x<0) lreturn(L_WALL);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ret:
|
||||
laser_pos[0] = x;
|
||||
laser_pos[1] = y;
|
||||
return retval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
movable(int row, int col, int side)
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
row>=0 && row<BOARD_HEIGHT &&
|
||||
col>=0 && col<BOARD_WIDTH &&
|
||||
board[col][row].piece != NONE &&
|
||||
board[col][row].side == side;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
rotate(int side, int row, int col, rot_t dir)
|
||||
{
|
||||
int incr;
|
||||
|
||||
if (!movable(row, col, side))
|
||||
return E_ILLEGAL_MOVE;
|
||||
|
||||
assert(dir==R_CW || dir==R_CCW);
|
||||
|
||||
incr = dir==R_CW ? 1 : -1;
|
||||
board[col][row].dir = (board[col][row].dir + incr) & 3;
|
||||
return HUGE_SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
move(int side, int row, int col, int dir, int flags) {
|
||||
if (!movable(row, col, side))
|
||||
return E_ILLEGAL_MOVE;
|
||||
|
||||
/* dir =
|
||||
0 1 2
|
||||
7 X 3
|
||||
6 5 4
|
||||
*/
|
||||
|
||||
assert((dir>=0) || (dir<=7));
|
||||
int nrow = row - (dir<3) + ((dir>3) && (dir<7));
|
||||
int ncol = col + ((dir>1) && (dir<5)) - ((dir<1) || (dir>5));
|
||||
if ((ncol<0) || (ncol>9) || (nrow<0) || (nrow>7))
|
||||
return E_ILLEGAL_MOVE;
|
||||
|
||||
if (flags & F_SPLIT) {
|
||||
if (board[ncol][nrow].piece || (board[col][row].piece != OBELISK2))
|
||||
return E_ILLEGAL_MOVE;
|
||||
board[col][row].piece = OBELISK;
|
||||
board[ncol][nrow].piece = OBELISK;
|
||||
board[ncol][nrow].side = board[col][row].side;
|
||||
return HUGE_SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (board[ncol][nrow].piece &&
|
||||
!((board[col][row].piece == DJHED) &&
|
||||
((board[ncol][nrow].piece != DJHED) &&
|
||||
(board[ncol][nrow].piece != PHARAO))))
|
||||
return E_ILLEGAL_MOVE;
|
||||
|
||||
struct square tmp;
|
||||
tmp = board[ncol][nrow];
|
||||
board[ncol][nrow] = board[col][row];
|
||||
board[col][row] = tmp;
|
||||
|
||||
return HUGE_SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
place(int row, int col, int piece, int side, int dir)
|
||||
{
|
||||
if (board[col][row].piece == OBELISK &&
|
||||
board[col][row].side == side &&
|
||||
piece == OBELISK) {
|
||||
piece = OBELISK2;
|
||||
} else if (board[col][row].piece != NONE &&
|
||||
piece != NONE) {
|
||||
fprintf(stderr, "error: trying to place a piece on a non-empty square\n");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
board[col][row].piece = piece;
|
||||
board[col][row].side = side;
|
||||
board[col][row].dir = dir;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
clear_board()
|
||||
{
|
||||
int i, j;
|
||||
for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++)
|
||||
for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++)
|
||||
place(i, j, 0, 0, 0);
|
||||
laser_pos[0] = laser_pos[1] = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
setup_board_place_piece(int piece, int side, char *place_desc)
|
||||
{
|
||||
int row, col, dir;
|
||||
|
||||
row = place_desc[0]-'A';
|
||||
col = place_desc[1]-'0';
|
||||
dir = place_desc[2]-'0';
|
||||
|
||||
if (side == 1) {
|
||||
row = BOARD_HEIGHT-row-1;
|
||||
col = BOARD_WIDTH-col-1;
|
||||
dir = (dir+2)&3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
place(row, col, piece, side, dir);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
setup_board(char *desc)
|
||||
{
|
||||
int side, piece, num, i;
|
||||
|
||||
clear_board();
|
||||
|
||||
for (side = 0; side < 2; side++) {
|
||||
i = 0;
|
||||
for (piece = 0; piece < N_PIECE_TYPES; piece++) {
|
||||
for (num = 0; num < pieceinfo[piece].num; num++) {
|
||||
setup_board_place_piece(piece, side,
|
||||
&desc[i*3]);
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
read_message(int side, message_t *m)
|
||||
{
|
||||
@ -443,14 +147,16 @@ read_message(int side, message_t *m)
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
execute_message(message_t msg, int side)
|
||||
execute_message(game_t *game, message_t msg, int side)
|
||||
{
|
||||
switch (msg.type) {
|
||||
case MSG_MOVE:
|
||||
return move(side, msg.args.move.row, msg.args.move.col,
|
||||
return move(game, side,
|
||||
msg.args.move.row, msg.args.move.col,
|
||||
msg.args.move.dir, 0);
|
||||
case MSG_ROTATE:
|
||||
return rotate(side, msg.args.rotate.row, msg.args.rotate.col,
|
||||
return rotate(game, side,
|
||||
msg.args.rotate.row, msg.args.rotate.col,
|
||||
msg.args.rotate.dir);
|
||||
default:
|
||||
net_side_printf(side, "unknown command type %d\n", msg.type);
|
||||
@ -459,12 +165,18 @@ execute_message(message_t msg, int side)
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
simple_game()
|
||||
simple_game(void)
|
||||
{
|
||||
int side = 0;
|
||||
|
||||
setup_board(classic_setup);
|
||||
print_board_small();
|
||||
game_t game;
|
||||
char aabuf[ASCIIART_SMALL_BUFSZ];
|
||||
|
||||
init_game(&game);
|
||||
setup_board(&game, classic_setup);
|
||||
asciiart_small_draw_board(aabuf, &game);
|
||||
net_all_printf("%s", aabuf);
|
||||
//print_board_small();
|
||||
|
||||
for (;;) {
|
||||
message_t msg;
|
||||
@ -486,12 +198,16 @@ simple_game()
|
||||
goto prompt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
r = execute_message(msg, side);
|
||||
r = execute_message(&game, msg, side);
|
||||
switch (r) {
|
||||
case HUGE_SUCCESS:
|
||||
print_board_small();
|
||||
r = laser(side);
|
||||
print_board_small();
|
||||
//print_board_small();
|
||||
asciiart_small_draw_board(aabuf, &game);
|
||||
net_all_printf("%s", aabuf);
|
||||
r = laser(&game, side);
|
||||
//print_board_small();
|
||||
asciiart_small_draw_board(aabuf, &game);
|
||||
net_all_printf("%s", aabuf);
|
||||
switch (r) {
|
||||
case SILVER_WINS:
|
||||
net_all_printf("SILVER WINS\n");
|
||||
@ -503,7 +219,7 @@ simple_game()
|
||||
case L_PIECE:
|
||||
net_all_printf("laser hits %s at %c%c\n",
|
||||
r==L_WALL ? "wall" : "piece",
|
||||
laser_pos[1]+'A', laser_pos[0]+'0');
|
||||
game.laser_pos[1]+'A', game.laser_pos[0]+'0');
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
side = 1-side;
|
||||
|
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